Monde Hurlant

Un monde créé pour être parfait puis abandonné.
Un monde remplit de radiations où survivre est difficile.
Un monde qui hurle à l'agonie...
Parviendrez vous à y survivre?
 

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 Fiche Technique de brynwolf Harp.

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Localisation : La nature a-t-elle des frontières ?

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Brynwolf Harp
MessageSujet: Fiche Technique de brynwolf Harp.   Dim 3 Juin - 15:28

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Caractéristiques :
(10 points à répartir)

Corps : 5+3(loterie)=8
Esprit : 2+1(loterie)=3
Âme : 3




Compétences :

  • Métier : Chasseur de Spindelsinn.
  • Compétence principale Sad 5 Points )
  • Combat au contact.(Corps)
    Bryn a toujours eu a se battre et ca ne changera pas de sitôt , redoutable combattant au corps a corps d'ordinaire , il maitrise aussi l'art des armes tranchantes comme contondantes et a prouver a plus d'un que le défier sur ce terrain est a ses risques et périls...

  • Compétence secondaire : ( 3 Points )
  • Discrétion. (Corps)
    Harp est bestial mais pas stupide , comme une bête le ferait , il sait l'importance de la discrétion et sait donc camoufler sa présence tout comme ses traces , véritable loup pouvant traquer sa proie sans être repéré par quoi que ce soit...

  • Votre faction: Vulcains / Spindelsinn
  • Bonus offert par votre faction: +1 Artisanat.

  • Deux compétences à 2 points :
  • Milieu Naturel.
    Homme a tendance a aimer bien plus la nature que les lieux ou l'homme vit , Bryn sait y faire dans la nature hostile et comment y survivre...

  • Perception.
    Bryn a toujours ces sens alerte , n'aimant vraiment pas être surpris , sa mutation l'aide aussi a mieux percevoir , le moindre détail visuel , auditif , entendu ou senti peut indiquer une bonne comme une mauvaise surprise...

  • Trois compétences à 1 points :
  • Artisanat.
    Harp sait s'occuper mais il aime parfois s'occuper autrement que le combat ou la traque , sa mère lui a appris des bases de cuisine , il sait aussi forger quelques petites choses et entretenir ses armes ainsi que quelques autres connaissances d'artisanat de Spindelsinn.

  • Représentation.
    Bryn a vécu plus d'une fois une fête avec les chasseurs pour ses exploits ou ceux d'un autre , il sait donc l'art d'une fête ou jeux et alcools sont des activités qu'il sait manier , il sait aussi jouer de la guitare et se faire écouter ne le dérange pas.

  • Erudition.
    Harp avait une mère très a cheval sur certaines choses et elle ne voulait pas que son fils soit sans connaissances , il lit difficilement mais a nombres de connaissances que sa mère lui a enseigner , la culture générale est tout de même un peu ancré en lui...





Dons et Défauts :
(5 points à dépenser) ( points dépensés :160 points )
RAPPEL: augmenter une compétence coute 10 points.
Augmenter une spécialisation coute 25 points.
Vous pouvez avoir jusqu'à 80 points supplémentaire en prenant des défauts.


  • Nom du don : Géant : (40 prestiges)
    Bonus: Combat au contact +1.
    Armure naturelle +2.


    Brynwolf est une montagne de muscles et de grande taille , cela fait qu'il est fort et robuste ainsi qu'un peu intimidant.


    Nom du don : Instinct des pièges : (30 prestiges )
    Bonus: milieu naturel et perception +1.

    Brynwolf a toujours été prudent et le temps a fait qu'il est devenu une véritable sentinelle , nul dans la nature ne peux l'avoir aisément et même en milieu urbain , il se sait alerte et difficile a avoir.


    Nom du don : Destin : (60 prestiges )
    Bonus:  

    Brynwolf  s'est toujours dépassé et a toujours vu plus loin que sa cité , la chance ou les dieux semblent lui sourire quoi qu'il fasse mais il aime a penser que sa capacité a se surpasser est au fond de lui même.





  • Nom du défaut : Phobie (+20 prestiges )
    Malus: En cas de situation face à votre phobie, impose un jet de volonté. Si vous échouez toutes vos futures actions ont un malus de 2.

    Depuis qu'il fut traqué et torturé par un Chasseur Traitre , Brynwolf est assez mal a l'aise dans les milieux renfermés , claustrophobe , il aime les lieux ouverts plus que tout et se sent très mal quand il est en "cage".




    Nom du défaut : Mendiant (+15 prestiges )
    Malus: Pas un sou a la création du personnage.

    Declan n'est pas du genre a aimez l'argent même si c'est indispensable mais les jeux d'alcools et de cartes entre chasseurs font qu'il gagne comme il perd son argent vite.




    [/i]
  • Nom de la compétence. (niveau)
    Justificatif de 2-3 lignes





Attributs :


  • NOM ATTRIBUT: Sens surdéveloppés. (Niveau)
    Portée: (sur soi )
    Description: Les sens de Brynwolf  défie le surhumain , tous ses sens sont considérablement augmentés , le rendant difficile a surprendre comme a échapper.
    Effet: Bonus Perception +1. ( Staff qui décide des points )
    Autre: Bonus actif en permanence.


  • NOM ATTRIBUT: Remodelage Charnelle. (Niveau)
    Portée: (sur soi / corps à corps)
    Description:  La barrière qu'est le corps humain est franchissable pour Brynwolf  , changement de visage , griffes , crocs et augmentation musculaire sont a sa portée , qui sait ce qu'il pourrait faire a l'avenir , après une modification , celle-ci reste a jamais a moins que Bryn ne se remodèle a nouveau sous la forme précédente ou non.
    Effet: Permet d'activer ou désactiver une mutation physique.
    Autre: Utilise une action pour activer/désactiver une mutation.


    OBTENU A LA LOTERIE : Ration de Survie / Sabre en Os / Elu de Munnin / 300 Yalds / 25 prestiges

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Attention a toi petit , le grand méchant loup rode par ici....


Dernière édition par Brynwolf Harp le Dim 3 Juin - 18:34, édité 2 fois
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Noa Casadora
MessageSujet: Re: Fiche Technique de brynwolf Harp.   Dim 3 Juin - 18:13


  • Sens sur développés (1)
    Portée: (sur soi )
    Description: Les sens de Brynwolf défient le surhumain, tous ses sens sont considérablement augmentés, le rendant difficile à surprendre comme à échapper.
    Effet: Bonus Perception +1 (par contre pourquoi un bonus en discrétion ?)
    Autre: Ici c'pour dire si besoin d'une activation ou un éventuel contrecoup lors de l'utilisation. Du coup là je dirais: R.A.S car le bonus agit tout le temps.

  • Remodelage Charnelle. (1)
    Portée: (sur soi / corps à corps)
    Description: La barrière qu'est le corps humain est franchissable pour Brynwolf, changement de visage, griffes, crocs et augmentations musculaires sont a sa portée. Qui sait ce qu'il pourrait faire à l'avenir, après une modification, celle-ci reste à jamais, à moins que Bryn ne se remodèle à nouveau sous la forme précédente ou non.
    Effet: Permet d'activer ou désactiver une mutation physique.
    Autre: Utilise une action pour activer/désactiver une mutation.

    Le second attribut sert techniquement à rien actuellement, mais au vu de la description: son utilité est de faire apparaitre ou non les mutations bestiales de Bryn. En l'améliorant par la suite, elle permettra d'activer/désactiver plusieurs mutation pour une action. Pour les gains de force, des crocs et griffes, ça sera un attribut différent à chaque fois. Car tout en un seul sera trop compliqué à équilibrer. (les crocs et griffes pouvant être en un seul attribut qui sera activé/désactivé par remodelage charnelle, mais séparé de force accrue qui cet attribut n'a pas besoin d'être lié à remodelage).

    Te reste 35 points de prestige à dépenser vu tu as utilisé 130 points en dons et prit +65 points avec les défauts.

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Noa Casadora
MessageSujet: Re: Fiche Technique de brynwolf Harp.   Lun 11 Juin - 17:30

C'est tout bon et validé.

Désolé du temps d'attente.
Tu peux trouver le lien de ta FT dans ton profil ainsi que ici.

Bon jeu ♥️

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MessageSujet: Re: Fiche Technique de brynwolf Harp.   

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